ตัวแปลง glTF เป็น GLB
บรรจุโมเดล glTF 2.0 และทรัพยากรที่เกี่ยวข้องเป็นไฟล์ GLB เดียว
ตรวจสอบแบบอ่านอย่างเดียว
แต่ละรูปแบบคงรักษาอะไรไว้ได้
STL มีเฉพาะรูปทรงสามเหลี่ยมเท่านั้น OBJ/MTL เพิ่ม UVs, ปกติ, วัสดุแบบง่าย และพื้นผิวภายนอก PLY มักเก็บรูปทรงและคุณสมบัติของจุดยอด glTF และ GLB สามารถคงฉากสมัยใหม่ วัสดุ PBR, สกิน, เป้าหมายการเปลี่ยนรูป และแอนิเมชันไว้ได้เมื่อเอนจินสามารถแสดงผลได้
ไม่มีการอ้างว่าซ่อมแซมหรือลดคุณภาพ
การแปลงไม่ได้อ้างว่าซ่อมแซมโมเดล ทำให้กันน้ำ รักษาความแม่นยำของ CAD หรือทำให้พร้อมสำหรับการพิมพ์ 3D รูปทรงเรขาคณิตจะไม่ถูกย่อส่วน และพื้นผิวจะไม่ถูกปรับขนาดเพื่อควบคุมโหลดเซิร์ฟเวอร์
ตัวแปลง glTF เป็น GLB
รวมเอกสาร glTF 2.0 และทรัพยากรภายในเครื่องที่บรรจุอยู่เป็น GLB ที่สมบูรณ์ในไฟล์เดียว
- อินพุต
- ไฟล์ glTF พร้อมบัฟเฟอร์และพื้นผิวในเครื่องในแพ็คเกจที่ยอมรับ.
- ผลลัพธ์
- ไฟล์ GLB หนึ่งไฟล์พร้อมรายงานความเที่ยงตรงของทรัพยากร.
- ข้อจำกัดจริง
- ทรัพยากร HTTP ภายนอกไม่ถูกดึงมา ทรัพยากรในเครื่องที่หายไปจะถูกปฏิเสธ และนามสกุลที่ไม่รองรับอาจไม่รอดในบันเดิล
- ความเป็นส่วนตัวและการจัดการข้อมูล
- ไฟล์ glTF พร้อมบัฟเฟอร์และพื้นผิวภายในเครื่องในแพ็คเกจที่ยอมรับจะถูกอัปโหลดไปยัง worker Convertr ที่เข้ากันได้หลังจากคุณเริ่มดำเนินการเท่านั้น การประมวลผลเป็นแบบอัตโนมัติ และไฟล์ต้นฉบับและไฟล์ผลลัพธ์ชั่วคราวจะถูกลบโดยอัตโนมัติหลังการประมวลผล แทนที่จะเก็บไว้เป็นพื้นที่จัดเก็บถาวร
วิธีใช้เครื่องมือนี้
- เลือกไฟล์ glTF พร้อมบัฟเฟอร์และพื้นผิวในเครื่องในแพ็คเกจที่ยอมรับ และรอให้หน้าตรวจสอบ
- ตั้งค่าตัวเลือกเอาต์พุตหรือการตรวจสอบที่มี จากนั้นเริ่มประมวลผล
- ตรวจสอบผลลัพธ์ที่รายงาน และดาวน์โหลดไฟล์ GLB หนึ่งไฟล์และรายงานความเที่ยงตรงของทรัพยากร ก่อนที่ลิงก์ชั่วคราวจะหมดอายุ
โหมดความล้มเหลวทั่วไป
ไฟล์ .bin ที่หายไป, พาธสัมพัทธ์ที่ไม่ปลอดภัย, JSON ที่ไม่ถูกต้อง, หรือเวอร์ชัน glTF ที่เข้ากันไม่ได้ทำให้บันเดิลล้มเหลว
ตัวอย่างที่มีประโยชน์
อัปโหลด scene.gltf พร้อม scene.bin และพื้นผิว PNG ในเครื่อง เพื่อดาวน์โหลด scene.glb