Converter ng glTF papuntang GLB
Pagsama-samahin ang isang glTF 2.0 model at mga resource nito sa isang GLB na kumpleto na ang laman.
Pagsusuring hindi binabago ang file
Ano ang kayang panatilihin ng bawat format
Ang STL ay naglalaman lamang ng geometry na binubuo ng mga triangle. Nagdaragdag ang OBJ/MTL ng UVs, normals, simpleng materials, at mga external texture. Karaniwang nag-iimbak ang PLY ng geometry at mga katangian ng vertex. Maaaring panatilihin ng glTF at GLB ang mga modernong eksena, PBR materials, skin, morph target, at animation kapag kaya itong katawanin ng engine.
Walang pahayag ng pagkukumpuni o pagbawas ng kalidad
Hindi sinasabi ng conversion na inaayos nito ang isang modelo, ginagawa itong watertight, pinananatili ang katumpakan ng CAD, o inihahanda ito para sa 3D printing. Hindi kailanman binabawasan ang geometry at hindi kailanman binabago ang laki ng mga texture upang makontrol ang paggamit ng server.
Converter ng glTF papuntang GLB
Pagsamahin ang isang glTF 2.0 document at ang mga lokal na resource na nakapaloob dito sa isang GLB na kumpleto nang mag-isa.
- ang input
- Isang glTF file kasama ang mga lokal na buffer at texture nito sa isang tinatanggap na package.
- Mga output
- Isang GLB file at isang ulat tungkol sa katapatan ng mga resource.
- Mga tunay na limitasyon
- Hindi kailanman kinukuha ang mga external HTTP resource, tinatanggihan ang mga nawawalang lokal na resource, at maaaring hindi maisama sa bundle ang mga hindi suportadong extension.
- Privacy at paghawak ng data
- isang glTF file kasama ang mga local buffer at texture nito sa isang tinatanggap na package ang ina-upload sa isang compatible na Convertr worker pagkatapos mo lamang simulan ang operasyon. Awtomatiko ang processing, at awtomatikong binubura ang pansamantalang source at result file pagkatapos ng processing sa halip na itago bilang permanenteng storage.
Paano gamitin ang tool na ito
- Pumili ng glTF file na kasama ang mga lokal nitong buffer at texture sa isang tinatanggap na package, at hintaying ma-validate ito ng page.
- Itakda ang mga available na opsyon sa output o pagsusuri, pagkatapos ay simulan ang pagproseso.
- Suriin ang naiulat na resulta at i-download ang isang GLB file at ulat tungkol sa katapatan ng mga resource bago mag-expire ang pansamantalang link.
Mga karaniwang sanhi ng pagkabigo
Magdudulot ng pagkabigo sa bundle ang nawawalang .bin file, hindi ligtas na relative path, hindi wastong JSON, o bersyon ng glTF na hindi tugma.
Kapaki-pakinabang na halimbawa
I-upload ang scene.gltf kasama ang scene.bin at mga lokal na PNG texture para i-download ang scene.glb.