glTF to GLB 转换器
将包含的 glTF 2.0 模型及其资源打包成一个独立的 GLB。
只读检查
每种格式可以保留的内容
STL 仅包含三角形几何结构。OBJ/MTL 增加了 UV、法线、简单材质和外部贴图。PLY 通常存储几何结构和顶点属性。当引擎可以表示时,glTF 和 GLB 可以保留现代场景、PBR 材质、骨骼皮肤、变形目标和动画。
不承诺修复或降低质量
转换不承诺修复模型、使其水密、保留 CAD 精度或使其可用于 3D 打印。为了控制服务器负载,绝不会抽稀几何结构,也绝不会调整贴图尺寸。
glTF to GLB 转换器
将 glTF 2.0 文档及其包含的本地资源打包成一个自包含的 GLB。
- 输入
- 一个 glTF 文件及其本地缓冲区和纹理,采用受支持的打包格式.
- 输出
- 一个 GLB 文件和一份资源保真度报告.
- 实际限制
- 外部 HTTP 资源永远不会被获取,缺失的本地资源会被拒绝,不支持的扩展可能无法在捆绑中存活。
- 隐私与数据处理
- 仅当您启动操作后,一个包含本地缓冲区和纹理的 glTF 文件(以接受的包形式)才会上传到兼容的 Convertr 转换服务器。处理过程是自动化的,临时源文件和结果文件在处理后会自动删除,不会作为永久存储保留。
如何使用此工具
- 在接受的包中选择一个 glTF 文件及其本地缓冲区和纹理,然后等待页面验证它。
- 设置可用的输出或检查选项,然后开始处理。
- 查看报告结果并在临时链接过期前下载一个 GLB 文件和资源保真度报告。
常见故障模式
缺少 .bin 文件、不安全的相对路径、无效的 JSON 或不兼容的 glTF 版本会导致包装失败。
有用的例子
上传 scene.gltf 以及 scene.bin 和本地 PNG 纹理,以下载 scene.glb。